Блог

Причины низких продаж успешной игры

Почему не продается игра?
Сегодня завязалась дискуссия, что же не так с Galacticare (или с людьми), что она очень плохо продается.
И правда странно. У игры 90%+ оценки. Онлайн только падает... и слабо растут все показатели. Мало отзывов. 120 в неделю. У Манор Лордс, который симулятор феодала, 6129 в неделю. Супер-успешный в 60 раз лучше! Вот это разница. Почему так?
Что так повлияло? Почему симулятор фон барона завирусился, а милый и весьма качественный технически космо-госпиталь нет?
Попробуем поискать ответы.
Первая гипотеза. На Steam непопулярны билдеры. Хм, так ли это? Далеко не так.
Билдеров достаточно много и они порядочно зарабатывают. Взять тот же Manor Lords. Продаж на $40 000 000.
Но что объединяет все популярные билдеры? Они не про госпиталь.
Моя гипотеза, что подножку к супер успеху Galacticare сделали ровно две вещи.
1. Мисметч сеттинга с аудиторией. Госпиталь в целом история не самая популярная. Типа про больничку есть две популярные игры за последние 20 лет, что ли.
Есть какой-то диссонанс в этом. Посмотрите на топ космических билдеров. Там все про выживание, покорение просторов или песчоницу. Преодолевать — это вам не лечить блюющих инопланетянов.
2. Слабый маркетинг. Да, собрали 50 000 вишлистов. И сделали из них почти 20 000 продаж. Все в пределах медианы. Но игра-то аж на 90% хороша. Посмотрите трейлер. Очень мило, качественно сделано. Но дальше что?
Выглядит так, что дополнительно не стали пушить. Онлайн просто падает каждый день. Оценки и ревью набираются ОЧЕНЬ медленно.
А ведь есть десятки и даже сотни игр, которые рекламируются в твиттере, фейсбуке и так далее. И у них, видимо, экономика сходится. Иначе зачем им платный трафик? Потому и слабый.
2024-06-11 20:00